클래스 썸네일형 리스트형 클래스와 배열 [JAVA | 학습을 위한 자료 | 김영한 자바 기본] //객체 값 대입 student1.name = "학생1"; student1.age = 15; student1.grade = 90;//객체 값 사용System.out.println("이름:" + student1.name + " 나이:" + student1.age + " 성적:" + student1.grade); 더보기 [내가 만든 프로젝트 코드 분석 | 리듬게임 만들기] 2.게임 시작화면 개발하기 게임배경화면 이미지를 선정하고 images폴더를 생성해서 이미지를 저장합니다. 더블버퍼링은 예비버퍼를 사용하여 그래픽 데이터를 저장하여 필요한 부분을 끊어짐 없이 보여주는 것을 의미합니다. 이를 사용하여 게임 이미지를 깜빡임없이 그려낼 수 있습니다.. package dynamic_beat_2; public class Main { public static final int SCREEN_WHIDTH = 1280; public static final int SCREEN_HEIGHT = 720; public static void main(String[] args) { new DynamicBeat(); } } Main클래스 package dynamic_beat_2; import java.awt.Graphics; .. 더보기 [자바의정석 | Chapter 06 객체지향 프로그래밍1] 객체배열, 프로그래밍에서의 클래스 1. 학습목표 객체배열에 대해 이해할 수 있다. 프로그래밍관점에서 클래스를 이해할 수 있다. 2.필요 개념 문장정리 객체배열 객체 역시 배열로 다루는 것이 가능하며 이를 객체 배열이라 한다. 객체 배열 안에 객체가 저장되는 것이 아니고 객체의 주소가 저장된다. 객체 배열은 참조변수들을 하나로 묶은 참조변수 배열이다. 객체배열을 생성하는 것은 객체를 다루기위한 참조변수들이 만들어진 것일 뿐 아직 객체가 저장되지 않았다. 배열초기화 블럭이나 for문을 사용하여 초기화를 한다. 객체배열도 같은 타입의 객체만 저장할 수 있다. 클래스 변수 : 하나의 데이터를 저장할 수 있는 공간 배열 : 같은 종류의 여러 데이터를 하나의 집합으로 저장할 수 있는 공간 구조체 : 서로 관련된 여러 데이터를 종류에 관계없이 하나의.. 더보기 [자바의정석 | Chapter 06 객체지향 프로그래밍1] 클래스,객체,인스턴스 1. 학습목표 객체지향 프로그래밍에 대해 이해할 수 있다. 클래스,객체,인스턴스의 개념을 이해할 수 있다. 2.필요 개념 문장정리 객체지향이론의 기본 개념은 '실제 세계는 객체로 이루어져 있으며 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용이다'라는 것이다. 객체지향언어의 가장 큰 장점은 코드의 재사용성이 높고 유지보수가 용이하다는 것이다. 클래스와 객체와 인스턴스 클래스란 객체를 정의해 놓은 것, 객체의 설계도라고 할 수 있다. 클래스는 단지 객체를 생성하는데 사용될 뿐 객체 그 자체는 아니다. 클래스로부터 객체를 만드는 과정을 클래스의 인스턴스화, 어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 그 클래스의 인스턴스라고 한다. 객체는 모든 인스턴스를 대표하는 포괄적인 의미를 갖고 있으며 인스턴스는 어떤 클래스로부터 만들.. 더보기 이전 1 다음